Ce jeu interactif initie les élèves à l'idée que le monde naturel peut être une source d'inspiration prometteuse pour l'innovation technologique, en utilisant une invention biomimétique qu'ils connaissent probablement tous.

Objectifs

  • Les élèves expérimenteront et décriront les différences de performance du Velcro et d'autres attaches.
  • Les élèves compareront et évalueront de manière critique les avantages relatifs d'une conception inspirée de la nature.

Dans cette activité, les élèves font la course pour enfiler des vêtements à l'aide de Velcro® et des vêtements à l'aide d'autres fermetures (par exemple, des fermetures à glissière, des boutons-pression, etc.). Les élèves comparent et discutent ensuite les résultats.

Ce jeu peut être joué avec des élèves de tous âges et est conçu pour leur présenter et développer leurs capacités de réflexion critique sur le processus de conception bio-inspirée.