Este juego interactivo presenta a los estudiantes la idea de que el mundo natural puede ser una fuente prometedora de inspiración para la innovación tecnológica, utilizando un invento biomimético con el que probablemente todos estén familiarizados.

Objetivos

  • Los estudiantes experimentarán y describirán las diferencias de desempeño del velcro y otros sujetadores.
  • Los estudiantes compararán y evaluarán críticamente los beneficios relativos del diseño inspirado en la naturaleza.

En esta actividad, los estudiantes compiten para ponerse ropa que usa Velcro® y ropa que usa otros cierres (por ejemplo, cremalleras, broches, etc.). Luego, los estudiantes comparan y discuten los resultados.

Este juego se puede jugar con estudiantes de todas las edades y está diseñado para presentarles y desarrollar sus habilidades de pensamiento crítico sobre el proceso de diseño bioinspirado.